Tag: NPC

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  • Adalbar, der Waldläufer

    Der 31 Götterläufe zählende Adalbar ist ein Waldläufer, und der vom Baron von Harkwold eingesetzte Jäger und Wildhüter des Dorfes und der umliegenden Wälder. Adalbar ist mittelgroß, und eher von schmaler und sehniger Statur. Dennoch ist er durchaus krä …

  • Sylandryl Sternensinger

    Sylandryl Sternensinger ist der Anführer der letzten in der Gegend lebenden Elfensippe. Sylandryl hat bereits Vorkehrungen treffen lassen, um seine Sippe aus der Wildermark heraus in eine neue Heimat zu führen. Das Eintreffen der Helden in der Baronie ist …

  • Madeya Tsayasan

    Die Endzwanzigerin ist die Schreinerin von [[Allbrücke | Allbrücke]]. In der Werkstatt ihres Vaters hat sie das Handwerk von der Pike auf gelernt. In Ermangelung eines richtigen Zimmermannes im Ort hat sie mit ihrem Vater Ugo Tsayasan auch desöfteren …

  • Der Dunkelelf

    Die Gefährten konnten die dunkle Gestalt erst einmal beobachten: zusammen mit [[:shepatia-die-verfluchte | Shaepatia]] verließ er durch einen der Nebeneingänge die [[Die Höhle des Saatkorns | Höhle des Saatkorns]]. Nach einer kurzen Unterredung mit der …

  • Messer-Joppe

    Der Mann, der von allen nur "Messer-Joppe" genannt wird, ist der Kapitän des Schoners "Harikas Wogen". Der gebürtige Bornländer (zu erkennen an seinem breiten, bornischen Akzent) ist mit seinem tüchtigen Schiff und einer erfahrenen, 15-köpfigen Mannschaft …

  • Blut-Svande

    Blut-Svande ist der Bootsmann auf der "Harikas Wogen". Seine Herkunft ist unbekannt, wobei er mit einem deutlichen nordisch-thorwalschen Akzent spricht - was allerdings nicht zu seinem eher südländischen Äußeren passt. Im Hafen von Perricum von Squeech …

  • Xeraan †

    Xeraan ist ein brillanter und skrupelloser Illusionsmagier mit enormer Goldgier. Seinen markanten Buckel verdankt er einer missglückten Beschwörung seines ersten Lehrmeisters Precolto. Nachdem er von der Illusions-Akademie geworfen wurde, verübte er …

  • Nero

    Nero ist der Totengräber des kleinen Fischerdorfes [[Feuerhaven | Feuerhaven]] nördlich von [[Mendena | Mendena]]. Der ausgemergelte, alte Mann kennt sich gut in seiner Heimat aus, und ist den ehemaligen Bewohnern von Feuerhaven seit ihrer Flucht in die …

  • Danos d'Cannith

    Danos d'Cannith führt den Söldnerhaufen an, der sich in dem Ort Feuerhaven eingenistet hat. In einer einige Wegstunden vom Dorf entfernten, alten Tempelanlage führt er scheinbar reglmäßig Beschwörungen oder magische Rituale durch. In einem harten Kampf in …

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